研究対象に十分な価値がある──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『夢幻幽冥境界閻雀地獄廻』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
夢幻幽冥境界閻雀地獄廻のあらすじ
あらすじ
FANZA
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ある時、紅閻魔がふと気が付くと、そこは
どこか懐かしい匂いのする奇妙な土地だった。
生者の気配は無く、徘徊する妖物も
どこか虚ろでニセモノじみている。
しかし、敵意はある。感じる。
害意も、悪意も、怨念も、殺意も。
あの先に居る『何か』がその要になっている。
確証はない。根拠もない。
ただ、そう感じる。
往かねばならない。
行って立ち合わねば。太刀を合わせねば。
そう言っている。己を形作る、核たるモノが。
「いざ、参る……!」
閻雀一羽、黄泉路を往かん。
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某ゲームの紅女将が主役のレトロチック横スクロール2Dアクションゲーム。
内容
・全5面のステージモード
・ボスラッシュモード
・ステージモードのハイスコア、ボスラッシュモードのクリアタイム上位5つを確認できるランキング
・日本語、英語 字幕対応
コントローラー操作推奨。
※ご購入前に体験版での動作確認をお勧めします。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
夢幻幽冥境界閻雀地獄廻のサンプル画像










議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
正規ルート以外の参照は批評に不適切
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」