冷静に検証を始めよう──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『サキュバスの迷宮館』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
サキュバスの迷宮館のあらすじ
■ゲーム概要
FANZA
とらわれた主人公はサキュバスから逃げるために迷路のような館の中を攻略します
迷路の中には様々なギミックがありそれらを搔い潜りながらサキュバスに追いつかれる前にゴールを目指します
追いつかれるとサキュバスに襲われてしまいます
■作品情報
Hシーン:全11シーン(フェラ、パイズリ、素股、騎乗位…etc)
CG枚数:200枚以上
ステージ:全15ステージ(チュートリアルステージ含む)
回想機能あり
水音あり
■特徴
プレイヤーが主人公の体験を追体験しているような感覚になれるストーリーの流れになっています
迷路はランダムに生成されるため挑戦するたびに新しい迷路を楽しめます
取り逃したCGがあった場合も取得条件を満たしていれば自動で解放されます
CGは男性受けのものが多めです
ゲームとしては操作難度は低めで、どなたでも気軽に遊べるゲーム内容となってます
ゲーム後半になるにつれてステージの難易度は上がっていくので程よい達成感も味わえると思います
体験版ではチュートリアルステージ3ステージ + CG1シーンを見ることができます
本作品はUnityで制作されています
※体験版にて動作確認を推奨しています
※体験版のセーブデータは本編に引き継げません
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
サキュバスの迷宮館のサンプル画像


議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
議論の有効性を保証するのは正規資料
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」