感性と理性の双方で読まれる作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『黒幼馴染とぼくと異世界と2〜幼馴染を探して〜』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
黒幼馴染とぼくと異世界と2〜幼馴染を探して〜のあらすじ
黒幼馴染シリーズ第ニ弾、またもや異世界に放り込まれた二人
FANZA
しかしボクのそばに幼馴染はいなかった
何とか現実の世界に戻ったボクと幼馴染。
相変わらず幼馴染は露出狂でボクを困らせていたが
何の因果かまたもや異世界に飛ばされた二人
しかし、今回はそばに幼馴染の姿が見えない・・
不憫に思った異世界の住人に助けられながら
幼馴染を捜す冒険の旅が今始まる
■モブキャラは懐かしのヒロイン
モブキャラに懐かしのヒロインを多数使用しております。
全CGの枚数は300枚以上!
■ゲームの内容
このゲームはSMILE GAME BUILDERにて制作されたRPGです。
ご利用のPCに .net Framework 4.6.2 以降がインストールされている必要が
あります。
まずは動作チェックを兼ねて体験版で遊んでみてください!
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
黒幼馴染とぼくと異世界と2〜幼馴染を探して〜のサンプル画像




議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
批評の公正さは公式資料によって保証される
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」