体系的議論を可能にする作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『ボコボコ闘技場 〜チートパワーで女戦士を屈服させろ!〜』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
ボコボコ闘技場 〜チートパワーで女戦士を屈服させろ!〜のあらすじ
★ゲームシステム
FANZA
闘技場での戦闘は独自のゲームシステムを採用しています。
基本的に主人公は相手の攻撃を受けず無敵なので負けることはありません。
その代わりにターン内に相手のHPを削りきり恐怖度と性感度を上げていくことが目標になります。
その他会場の盛り上がりなども試合に影響します。
★スキルカットイン
今回の目玉はスキルカットインです。すべての技にそれぞれのキャラ差分カットインイラストがあります。何度でも挑戦していろいろなスキルを試してみましょう!
★HなCGシーン
コンセプトから格闘技や暴力的なシーンが多めです。
※グロ・流血などのリョナ要素はなし
さらに今回初めてLive2Dを使ったアニメーションも一部採用しています!
★その他
・クリア想定時間 2時間〜3時間程度
・本ゲームはRPGツクールMVにて制作しています。
・体験版公開中です。購入前に体験版で動作のご確認を宜しくお願い致します。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
ボコボコ闘技場 〜チートパワーで女戦士を屈服させろ!〜のサンプル画像










議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
一次資料への依拠が批評の基本姿勢
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」