思想的背景を掘り下げたい作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『東方の迷宮2』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
東方の迷宮2のあらすじ
総勢40人以上の登場キャラからチョイスした12人パーティで、ダンジョンを生き抜けろ!
FANZA
東方project二次創作 ちょいムズダンジョン探索RPG。
想定プレイ時間30〜50時間程度。
スキルやサブクラスによるキャラのカスタマイズ、
金をつぎ込み好きなキャラをトコトン贔屓、
12人パーティを上手く入れ替えつつダンジョンを探索、
適切な装備やパーティ構築でちょっと強めのボスを攻略、
100個程度存在する実績を埋めて報酬ゲットなどなど、
そんな感じのちょいムズRPG。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
東方の迷宮2のサンプル画像



議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
正規配布以外を参照する必要はない
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」