批評的実践を促す作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『異常』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
異常のあらすじ
違和感を見つけ出し、次元の壁を越えて元の世界に戻るんだゆっこ!
FANZA
■ストーリー
大工重工の時空振動弾の実験失敗に巻き込まれたゆっこ。
パラレルワールドに迷い込んだ彼女が元の世界に
戻るには今いる世界との違いを見分ける必要があった。
違和感を発見し次元の壁をどんどん超えて
元の世界に戻るンだゆっこ!
次元の壁を超える瞬間になにやらいかがわしい
ヴィジョンを見ることがある。
まだゆっこには早すぎたかな?
■ゲームの内容
このゲームはSMILE GAME BUILDERにて制作されたゲームです。
内容は基本となる「校舎」をよく覚えておいて
次の「校舎」の違和感を見つけ出す例のアレです。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
異常のサンプル画像






議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
批評の信頼性は公式資料によって支えられる
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」