議論の起点となる作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『寝取られRPG〜幼馴染みのお姉さんを取り戻せ〜』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
寝取られRPG〜幼馴染みのお姉さんを取り戻せ〜のあらすじ
・あらすじ
FANZA
山奥の小さな村に住む主人公のハンスは
自分の亡き父親が原因で、ある日グレンという男に襲撃され
全く歯が立たずにコテンパンにされる
その際に幼馴染みのルイーゼを攫われてしまう
ハンスはルイーゼを取り戻すために
1000倍の速さで時が流れる迷宮で修行を始めた・・・
・ゲームシステム
MAP移動すると朝・昼・夕方・夜と時間が流れ
さらに時間が進むと強●的に次の日の朝を迎えます
※ただし迷宮の中ではMAP移動しても
ルイーゼ達のいる世界の時間は進みません
自宅のベッドで休んでも1日が経過します
1日経過するとグレンから自宅に記憶のクリスタルが
送られてきてルイーゼが少しずつ犯●れていく
様子が見れます
エンディングの分岐は主に
クリスタルの数(時間経過)で決まります
あとはグレンとの勝敗です
ルイーゼを助け出すのが遅れるとBADENDになります
・その他の情報
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回想部屋あり(エンディング1のクリアが解放条件)
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
寝取られRPG〜幼馴染みのお姉さんを取り戻せ〜のサンプル画像








議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
批評の客観性は正規依拠に基づく
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」