作品解釈の多様性を示す一冊──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『幼馴染は吸血鬼』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
幼馴染は吸血鬼のあらすじ
ダンジョン攻略 × 寝取られ覗き見RPG
FANZA
最新 Ver1.05
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□お話
ある日突然、町にやってきた吸血鬼検査官。
人に紛れている吸血鬼を暴くのが彼らの仕事。
幼馴染のお隣さんが疑いをかけられ検査を受けることになりますが、
どうもこの検査官、検査よりセクハラが目的のようで…
更に困ったことに実はこの幼馴染、
最近、本物の吸血鬼になってしまっていたのです!
□ゲーム内容
吸血鬼になってしまった幼馴染を助けるため、
あなた(主人公)と幼馴染(ヒロイン)とカラス(幼馴染の使い魔)の3人パーティーで
ダンジョンの最奥(地下100階)を目指します。
その間も日に日に吸血鬼検査は進んでいくので、
取り返しがつかなくなる前にダンジョンを攻略し幼馴染を守りきりましょう。
□Hシーン
■シーン数、約17
■基本CG24枚
■寝取られ、セクハラ、のぞき見
□システム
■ヒロインのメガネ有/無の切り替え
■CG閲覧
■シーン回想
■戦闘あり/なしの選択
■メッセージスキップ
■バックログ
■ゲーム全体の早送りボタン
■Hシーンの全開放
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※ 購入前に体験版で動作確認をお願いします。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
幼馴染は吸血鬼のサンプル画像





議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
安全性と信頼性を担保した参照先
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」