専門的視点から再考したい──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『マハとダチュラの森』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
マハとダチュラの森のあらすじ
●あらすじ
FANZA
魔術学園で特待生として過ごしているマハ。
ある日、学園長に呼び出されて話を聞くと、
友人のネヴァンが魔族に殺されたという。
これ以上不幸な事が起こらないように、
魔族の王を倒すため、魔族たちに戦いを挑む。
●ゲーム内容
主人公のマハ君を操作して、魔族の女の子を倒したり倒されたりするゲームです。
出会った子や仲良くなった子とデートをしたり、お話をしたり、一緒に戦ったりもできます。
●えっちシーンの傾向
ボス戦で負けると、マハ君が魔族の女の子たちに責められたり、
仲良くなった女の子とデートをしているとラブラブエッチだったり
また、強敵であるボスを倒して、
とある選択肢を選ぶと女の子がひどい目にあったりします。
●戦闘システム
オーソドックスな戦闘システム
自分のレベル以下のモンスターは体当たりで倒せるスキルがあります。
●システム
メッセージスキップ、シーン回想部屋あり。
CG基本枚数40枚+差分469枚!
本作品はRPGツクールMVで製作されています。
必ず体験版で動作確認をお願いします。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
マハとダチュラの森のサンプル画像




議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
批評の客観性は正規依拠に基づく
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」