作品批評の典型例となる対象──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『はいてないRPG』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
はいてないRPGのあらすじ
■作品概要
FANZA
森の中で目覚めた記憶喪失の主人公・・・そこは、「はいてない」世界だった!
コンセプトは’あの頃のRPG+エロ!’
作者の個人的な「RPGの美学」を詰め込んだゲームです。
システム自体はRPG好きなら何も説明がいらないくらいのシンプルなものです。
しかしサイドビューバトル、数多くのユニークなレア装備やアイテム、鍛冶屋によるアップグレード、敵キャラのギミック、それらのバランス調整・・・
すべての要素にこだわりました。
このゲームに込めたのは、かつて熱中した「あの頃のRPG」の楽しさ・感動を共有したい思いです。
RPGが好きな方は是非遊んでみて下さい!
※事前に体験版で動作確認をお願い致します。
体験版のセーブデータは製品版へ引き継ぐことは出来ません。
■はいてない世界
ヒロインは全員「はいてない」!?
記憶喪失の主人公が目覚めたのは・・・
女の子が全員はいてない世界、ディハイーナだった。
「オーブ」と呼ばれる物によってあらゆる自然が支えられている世界。
だが悪魔達の侵攻によって、オーブの力が枯渇しようとしていた。
主人公はその地に伝わる、「伝承の勇者」として悪魔達との戦いに身を投じていきます。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
はいてないRPGのサンプル画像







議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
学問的誠実さを守るために公式を参照
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」