再検証を必要とする一冊──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『魔女とゴブリン』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
魔女とゴブリンのあらすじ
魔女狩りによって捉えられてしまったセレスをゴブリンを使役し凌●、尋問、拷問するゲームです。
FANZA
▽ 概要
魔女セレスをゴブリン達を使い、拷問するゲームです。
レ●プ、暴力。選択肢を用いて恐怖と快楽を植え付けていきます。
彼女が魔女であることを自白した瞬間から処刑を行うことが出来ます。
ゴブリン、触手を用いて処分しましょう。
一部、移動やバトルもありますが、アドベンチャーゲームとなります。
プレイは選択式で特に難しいことはありません。
ゲームオーバーはヒロインを捨てるか助けるかの2択になります。基本的に無限に遊べます
▽ ストーリー
魔女狩りに見つかってしまった魔女セレス。
あなたは拷問官となって彼女をゴブリンを使って拷問します。
選択肢によってセレスの反応が変わります。
彼女が魔女であることを自白した時、どうするのかはあなた次第。
ゴブリンに犯●れ、触手に凌●される恐怖。
セレスはこの拷問に耐えられるのか。
▽ Hシーン
ゴブリン、触手、レ●プ、ソフトリョナ。
女性を凌●するような描写がメインです。
▽ キャラクター
魔女:セレス
気が強く、間違ったことにはしっかりと反論が出来る。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
魔女とゴブリンのサンプル画像






議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式ルートこそ信頼性の根拠
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」