普遍的テーマを含む題材──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『ルインズシーカー』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
ルインズシーカーのあらすじ
冒険者の少女が、未踏のダンジョンに挑むアクションRPGです。
FANZA
全てのHシーンがLive2Dアニメーション制御!(30シーン全て動きと台詞が連動して動きます)
◆あらすじ
500年以上、誰も踏破できていないダンジョン『ヘブンズラダー』に訪れた冒険者クエム。
ダンジョンに入った直後、クエムは不意を突かれ、影に似た魔物に『呪い』をかけられてしまう……。
「この場所の――奥――待つ――来なさい――いと高き場所――待っている――」という言葉を残して消える影の魔物。
呪いの効果は「付近の魔物と自分自身を発情させる」という、たちの悪いものだった。
呪いを解くため、自身の夢を叶えるため、情報屋の少女バイスとタッグを組み、冒険者の少女は、未踏ダンジョンに足を踏み入れていく。
その先に待つ己の運命も知らないまま――
◆Hシーンは全てLive2Dアニメ!
ダンジョン内の一部の魔物に敗北したり、賞金首の魔物などに敗北すると
クエムの持つ呪いによって発情した魔物に犯●れてしまいます。
HシーンはLive2Dにて作成していて、リアルタイムに表情やスピードが変化します。
各魔物に断面図アニメーションが配置、さらにこの断面図もシーンに同期して動きます。
◆ゲームシステム
マウスとキーボード又はコントローラー(XBOXコントローラー推奨)を使うアクションゲームとなります。
近距離武器と遠距離武器を切り替えながら攻撃を行い、ダッシュで敵の攻撃を切り抜けましょう。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
ルインズシーカーのサンプル画像








議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式確認を怠る議論は無効
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」