研究成果を蓄積できる資料──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『ヴァンパイア・ライフ〜エリヤのプチ旅行記〜』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
ヴァンパイア・ライフ〜エリヤのプチ旅行記〜のあらすじ
退魔家系のカッシング家で生まれた半妖ダンピールのエリヤは
FANZA
将来怪異ハンターになることを義務付けられていた。
カッシング家には次世代に代々継承してきた狩人用ナイフ「ビギニング」が
祀られており来たる日にエリヤはそれを受け取るはずだった。
だが意識も低い、信仰も薄いエリヤにとってそれは心底どうでもよかったので諸々放棄して悠々自適な生活を送っていた。
そんなある日の夜、家が謎の火災に見舞われてしまう。
エリヤは兄のセインと共に父親の所有する小舟で
辺境の国ジャポンに逃亡したのであった。
そして…
逃亡先のジャポンでの生活に慣れてきたある日のこと…
近代都市を中心に繰り広げられる、低難易度かつオーソドックスなコマンド選択式RPG。ストーリーは特定の手順を踏むことにより進行していきます。
戦闘は主人公のシルフィ+仲間を加えた最大4名のパーティーバトル!シンボルエンカウントを採用しております。
町中イベントやボス敵との戦闘中、たまにボス敵に負けてHシーンが発生します。
進め方に迷わないよう自宅(拠点)に案内猫が滞在しております。
ファストトラベル機能や天気、時間の概念があります。
セーブは一部ステージを除きどこでも可能。
エロステータスも…
バックログやテキストスキップなど便利な機能も!
■システム
基本CG約30枚以上
差分180枚以上
そこまでHではない、Hな立ち絵、衣装差分など含めると更に+
プレイ時間
体験版30分〜1時間
製品版5時間〜8時間
マルチエンディング 合計三種類
制作ツール:RPGツクールMV
本作はRPGツクールMVにて製作しています。
動作に必要なスペック等は、RPGツクールの仕様に準じます。
体験版ではシナリオの2章冒頭まで進められます。
プレイ環境に起因する動作不良には対応いたしかねますので、
必ず体験版で動作確認を行ってください。
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
ヴァンパイア・ライフ〜エリヤのプチ旅行記〜のサンプル画像







議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
資料の信頼性は正規配布物でしか担保されない
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」