構造を検討すべき作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『蛮族の剣奴』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
蛮族の剣奴のあらすじ
コロシアムで恥をかかされた女戦士(主人公)が復讐しようとがんばる話。
FANZA
よくも悪くもダラダラと長く遊べるように設計してあります。
また、わざと負けてCGを見に行かなくても恐らく大丈夫です。(わざとじゃなくても普通にやられる難易度です。)
※RPGツクールMV製ですが、いろいろ無茶な処理をしてるので、体験版での動作確認は必須です。
※陰謀論がもし全部本当だったら・・・という世界観で作成したので陰謀論ネタ多めです。足踏みしている人はストーリーやヒントと関係ない陰謀論系のネタや世界観を話すので苦手な人は避けてください。
※本ゲームの動画化は原則禁止していますが、年齢制限のかけられるサイトへの投稿もしくはR18コンテンツである事が明示されているサイトへの投稿のみOKとします。(全年齢向けのサイトへは動画に編集をかけたとしても投稿するのは禁止とします。
※一部、戦闘中の捕縛時のコマンド入力時に操作性が低下する欠点があります。(処理の都合上、改善できませんでしたすいません。)
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
蛮族の剣奴のサンプル画像










議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
批評活動の基盤は正規資料に限られる
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」