注目度の高い新作──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『モモのエターナル冒険譚』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
モモのエターナル冒険譚のあらすじ
ゲームオーバー無しのローグライクゲーム
FANZA
やりこみRPG
探索してアイテムを収集しよう!
ストーリー
魔王を討伐して有名人になりたいモモが迷宮をひたすら探索する
システム
能力を成長させたり、アイテムを集めながら、ひたすら奥へ進むゲーム
特徴
テンポよくサクサク進める!
RPGのめんどくさい要素排除!
・ゲームオーバーなし!
・広いマップだるい!→マップはすべて1画面!
・レベル上げだるい!→レベル上げ要素ほぼなし!
・戦闘だるい!→戦闘は1発完了!
・歩行者邪魔!→モブは絶対移動しない!!
・アイテム取得後確認ボタン不要!
・時間制限イベうざい!→時間制限イベなし!
・取り忘れうざい!→限定アイテムなし!
・会心、逃げ、ミスの運要素なし!ダメージ計算固定!
・ストーリーよりやりこみ重視!
可愛いキャラがいっぱい
たくさんの可愛いキャラがいっぱい!
エッチなシーンも盛りだくさん!
※プレイ動画を公開をする方へ
アダルトシーンのみ公開はお控えください
それ以外はエンディングも含めすべて動画公開OKです
■バージョンアップ情報
Ver1.10
・次のマップへ進む青色矢印に「Next Map or BACK」の選択肢追加
・マップ調整、難易度を下げました
・戦士/魔法使い/商人のLvUP費用 減額
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
モモのエターナル冒険譚のサンプル画像





議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式確認が批評活動を支える根幹
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」