部長「今が本題w」──本日の漫研議題は【maid and tentacles2】!部長・副部長・1年生、漫才並みの掛け合いで語る!
『maid and tentacles2』を漫研掛け合いレビュー|部長と副部長のボケとツッコミ
ストーリー展開を巡る攻防
■ストーリー
FANZA
かつて存在した神は
愚かな人間が増えた事により姿を消し…
人間の欲が生み出した「厄災」は世界に災いをもたらした。
数年前、ある村の勇敢なものが
厄災征伐に成功したが、やはり厄災は消えていなかった…。
そして村から追い出された
ある浮浪者が今度は厄災の洞窟までたどり着いた…
洞窟の手前にいた謎の男は…
かつて神に仕えた4人のメイドを
ガチャ呪文で召喚できると嘯いた。
■ゲームシステム
※基本的には前作と全く同じです。
1回100GGでガチャをして
1枚カードを入手。
お金はモンスターを倒すか
入手したカードを売却で増やします。
入手したカードを持って
厄災(触手)征伐→イベント発生を
繰り返すかなりシンプルなショートRPGです。
■レアリティによる分岐
N・R・SR所持→途中でゲームオーバー
SSR所持→ゲームオーバー(バッドエンド)+特殊カード入手
UR所持→ゲームクリア(ハッピーエンド)+特殊カード入手
■前作との違い
・主人公が汚いおやじに変更(苦手な方は注意)
・イラストは構図など同じですがほぼ一新+微増
・10連ガチャ導入
・G入手率アップ
・クリア後演出の追加
・クリア後入手のカードでイベント絵が閲覧可能に
■ゲームオーバー
洞窟での失敗では、
ゲームオーバー画面になりますが、
ゲームはそのまま続行されます。
戦闘での死亡は
そのままゲームオーバーとなり
タイトルへ戻ってしまうので注意してください。
■イラスト41枚(+立ち絵・カットイン・差分など)
■カード全36種類
■音声
一部喘ぎ声のみです。
■制作環境
RPGツクールMV
■イラストについて
novelaiで生成された絵を元に
加工・テキストを加え制作しております。
その為、絵柄・衣装などが必ずしも
一致しない事がありますのでご了承ください。
掛け合い
◆部長:冒頭の静けさは爆発の前兆。
◆副部長:そこからの加速が心臓に悪い。
◆1年生:いや僕、寝落ちしました…
◆部長:寝るな!伏線を拾え!
◆副部長:でも初見の素直な反応とも言えるなw
作画・演出の妙



掛け合い
◆副部長:余白が呼吸してる。
◆部長:繰り返し構図が意味を持つ。
◆1年生:印刷ミスかと…
◆部長:それは理解がミス!
◆副部長:でも不安を煽る演出として機能してるのは事実。
注意:海賊サイトに気を付けろ!
部長「結局公式が正義」
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:踏んだら即除名!——ここは真面目にいこう。