ストーリー設計を考察する対象──大学漫研、本日の研究テーマは【終焉のメア-天才魔導士の隠れマゾ快楽堕ちRPG】!
【漫研レビュー】終焉のメア-天才魔導士の隠れマゾ快楽堕ちRPG|[新作!]たまて大学の主題と演出を読む
ストーリーを研究する
弱冠〇○歳にして世界最強クラスの魔導士となった主人公のメア。
FANZA
負け知らずで調子に乗っていたメアは、ある日怪しい依頼を受け、そこで淫紋を付けられてしまう。
淫紋の効果によって魔法を使うと絶頂するようになってしまったメア、
普段なら楽勝なはずの相手に身体を好き放題され、何度も屈辱アクメを決めてしまう…。
はたしてメアは淫紋を解呪して元の生活に戻れるのか…
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する



部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
正規ルート以外を参照する必要はない
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。