ストーリー設計を考察する対象──大学漫研、本日の研究テーマは【魔法少女アリシア】!
【漫研レビュー】魔法少女アリシア|轟丸の主題と演出を読む
ストーリーを研究する
▼あらすじ
FANZA
父親の会社が倒産し、見知らぬ土地で一人暮らしをすることになったアリシア。
お金を稼ぐため、妖精と契約して魔法少女として戦うことに。
不良、怪しい研究所、怪人の基地、様々な場所に乗り込んでいく…
アリシアは内に秘めるマゾの本能に屈さず、戦い抜けるのか…!
▼シチュエーション
無様系、羞恥系のシーンが多いです
・不良に命乞い
・検査と称してセクハラ
・常識改変で潮吹きを攻撃と思い込まされる
・裸で外に放り出され、ボディペイントで家まで歩く …等々
▼ゲームの特徴!親切機能も充実!!
短めのエッチなRPGです
一度負けたボスはスキップ可能!
回想機能あり、見ていないシーンも自由に開放可能!!
部員の議論
◆部長:序盤の布石が後半を導く。
◆副部長:成長曲線がリアル。
◆1年:再読で理解が深まった!
作画・コマ割りを研究する







部員の議論
◆副部長:余白の使い方が秀逸。
◆部長:繰り返し構図がテーマを補強。
◆1年:沈黙が語ってる!
注意:海賊サイトに気を付けろ!
正規配布物こそ信頼の拠り所
◆副部長:非公式リンクは作者へのリスペクトを欠く。
◆部長:議論の土台は公式のみで固める。