再読に値する資料──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『変わり者への子守唄』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
変わり者への子守唄のあらすじ
■ストーリー
FANZA
ある日洞窟の奥で目覚めた
マンドラゴラは、案内人に導かれ
冒険者を減らすため
女体化、モンスター化して行く事になります。
さらっと出来る短編RPGです。
■戦闘システム
一対一のターン制バトルです。
主人公は特殊な粘液を使用することにより
敵グラフィックを変化させながら倒すことが出来ます。
ダメージ差分(3段階)とモンスター化差分(通常+3段階変化×2種類=7種類)を
組み合わせることにより一体につき21通りの変化差分を見ることができます。
また、人間でないモンスターをモンスター娘に変えることもできます。
■エロイベント
Transferを中心とした触手プレイがほとんどです。
敵を技でモンスター娘化し、落とすアイテムを使用することで
エロイベントが見れる仕様になっています。
また、アイテムをすべて集めなくても
スタッフロール後に全イベント開放エリアへ
行くことが可能です。
■基本エロCG 26枚+差分
(戦闘敵グラフィック、立ち絵含まず)
■プレイ時間 1時間30分〜2時間程度
■制作ソフト WOLF RPGエディター
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
変わり者への子守唄のサンプル画像



議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式資料こそ批評の唯一の基盤
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」