物語論的検討にふさわしい──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『吾輩は鎧である』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
吾輩は鎧であるのあらすじ
このゲームはRPGツクールMVで作られています。
FANZA
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■あらすじ
魔王ラヴァナ…
世界を恐怖と闇に覆いつくしていた魔王だったが
勇者シャインとの闘いで敗れてしまう。
消滅していく身体…徐々に薄れていく意識…
しかし次の瞬間、目を覚ますと何故か200年後の鎧になっていた!
いったい何が起こったのか分からず混乱していると
勇者シャインの子孫、シャイアに見つかってしまう。
とりあえず鎧になりすました魔王だが
シャイアがH攻撃を食らうと、魔力が戻ることに気が付いた。
200年後の世界で暗躍する魔族、鎧になった自分、神聖剣の封印を解こうとするシャイア。
この世界で何が起こっているのか。魔王はなぜ鎧になったのか。
鎧になりすまして魔力を取り戻し、黒幕を捜せ!
■ゲーム内容
・基本HCG31枚(戦闘エロCG含む)
・異種姦、蟲○メイン
・戦闘中エロが7割です
■システム
・操作できるのは鎧になった魔王
・シャイアは自動で戦闘します
・魔王鎧は補助魔法のみで直接攻撃できません
・サポートでシャイアを助けることも、ジャマーでシャイアを妨害するとこもできます
・シャイアが性感ダメージを受けると、魔王鎧の経験値になります
・シャイアをエロまみれにして魔王鎧を強くしてもよし
・真面目にサポートして強いままのシャイアで冒険するもよし
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
吾輩は鎧であるのサンプル画像









議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
一次資料確認が批評を成立させる
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」