ジャンル論に適合する作品──落ち着いて一次資料を確認し、前提を揃えてから議論を始めよう。
『転生したら魔界でした!』レビュー|構造と演出を議論形式で考察
転生したら魔界でした!のあらすじ
■作品概要
FANZA
ある日、目覚めたらそこは――「魔界」だった!
ちょっとHなイベントのある、コンパクトでオーソドックスなRPGです。
小さくて平和な魔界。
サイドビュー戦闘、キャラ育成、レア装備、合成ショップ!
昔懐かしいRPGの楽しみをぎゅっと詰め込みました。
■ゲーム詳細
こじんまりとしたオーソドックスなRPGにちょっとエッチなイベントがあるゲームです。
元々はCG集のオマケのつもりでちょっとしたRPG作ってたらそこそこの規模になっちゃいました。
RPGツクールも初使用で何が出来るか等、色々試してます。
特にストーリーはないです。ある程度の道筋はあるけど基本は自由行動!
レベル上げて、強い武器手に入れて、新しい街&ダンジョンに行って・・・というRPGの基本原則を
小さく詰め込んでまとめてみました。
プレイのしやすさにはそれなりに配慮したつもりですが、完全に一人で作ってる為
色々気づかない点も多いかと思います。
ご意見等いただければ、次回作に活かしていきたいです!
議論スレ
◆「叙述の信頼性は意図的に揺らされている」
◆「人物造形は一貫、矛盾は成長過程」
◆「伏線回収率が高く再読性もある」
転生したら魔界でした!のサンプル画像




議論スレ
◆「余白が想像を促す/反復が変奏を生む」
◆「視線誘導が誠実でめくりの快感が設計されている」
注意:海賊サイトに気を付けろ!
公式の一次資料を用いた批評は必然
◆「非公式リンクは作者への敬意を欠くため議論の前提から外す」
◆「安全性・正確性の観点でも公式のみ参照」